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¿Qué desea saber?
HMI (Pantalla del Operador)
El HMI es la pantalla que el operador observa en realidad. Es una cuadrícula configurable de widgets que muestra la transmisión en vivo, el veredicto, los conteos en ejecución y los resultados recientes, dimensionada para llenar un monitor en la celda.

En Configuración, la página aparece difuminada con HMI requiere Producción. Aún puede construir y guardar el diseño en Configuración, que es la manera sensata de preparar una pantalla antes de que comience un turno.
Construir la pantalla
Configurar HMI abre el editor. El encabezado le indica con qué está trabajando, como 7 widgets · cuadrícula 32 x 20, y el lienzo se convierte en una cuadrícula de ajuste sobre la que arrastra los tiles.

| Control | Qué hace |
|---|---|
| Agregar widget | Coloca un nuevo tile |
| Aplicar preset | Inicia desde el diseño Clásico |
| Compactar | Agrupa los tiles hacia arriba, eliminando huecos verticales |
| Borrar todo | Vacía la cuadrícula |
| Sparky | Describe la pantalla que desea y haz que se diseñe por ti |
| Cancelar | Descarta los cambios |
| Guardar diseño | Confirma el cambio |
Cada tile tiene tres controles en su esquina mientras lo está editando:
| Icono | Acción |
|---|---|
| i | Información del widget, explicando lo que muestra ese tile |
| engrane | Configuraciones del widget, donde el tile las tenga |
| papelera | Elimina el widget |
Arrastre un tile para moverlo, y arrastre el controlador de esquina para redimensionarlo. Los tiles se ajustan a la cuadrícula, por lo que un diseño construido de esta manera permanece alineado cuando la pantalla en la que se ejecuta es de un tamaño diferente.
El editor de diseño funciona en ambas fases, pero la transmisión en vivo solo se ejecuta en Producción. Diseñe la pantalla durante el cambio de modelo, luego cambie de fase y déjela correr.
Cómo se ve una pantalla real
El diseño anterior es un buen punto de partida para la mayoría de las celdas, y vale la pena copiarlo:
- La transmisión en vivo ocupa la mitad izquierda, lo suficientemente grande para ver la pieza desde unos metros de distancia
- La Captura y el veredicto se ubican en la parte superior derecha, para que la vista del operador caiga primero en APROBAR o FALLAR
- Estadísticas de Inspección se extiende por el lado derecho como una lista etiquetada: Inspecciones Totales, Total Aprobadas, Total Falladas, No Inspeccionadas, y Rendimiento como porcentaje
- Resultados Recientes llena la parte inferior derecha con Hora, Resultado, Desenlace y duración por inspección, de modo que una falla es rastreable sin salir de la pantalla
La columna Desenlace es la útil durante un problema. Las 2 herramientas aprobaron contra AI Classification le dice al operador qué herramienta rechazó la pieza, lo cual es la diferencia entre "la cámara está fallando piezas" y "el clasificador necesita otra revisión".
El botón Sparky le permite describir un diseño con palabras en lugar de arrastrar tiles. Necesita que el modelo en la nube esté configurado, y se deshabilita con un tooltip que lo indica si no lo está. Vea Sparky.
El diseño es una configuración del dispositivo. Cambiarlo cambia lo que ve cada operador en cada pantalla. Si alguien más lo edita mientras usted está trabajando, obtiene un conflicto Diseño cambiado en otro lugar con la opción de recargar.
Los widgets
| Widget | Qué muestra |
|---|---|
| Transmisión en Vivo de la Cámara | La imagen en ejecución, anotada o limpia |
| Veredicto | APROBAR, FALLAR o SIN RESULTADO en grande |
| Estadísticas de Inspección | Totales, rendimiento, tiempo promedio de inspección |
| Resultados Recientes | Los últimos varios veredictos |
| Filmstrip | Miniaturas de capturas recientes |
| Pareto | Qué falla domina |
| Metadatos de Captura | Detalles de la captura actual |
| Información del Sistema | Identidad y estado de la cámara |
| Nombre de Receta | Qué inspección se está ejecutando |
| Fecha y Hora | Reloj |
| Texto Personalizado | Su propia etiqueta, como un número de celda o línea |
| Captura | Un botón de disparo manual, solo en Producción |
Qué poner en una pantalla de operador
Manténgalo en lo que alguien pueda leer de un vistazo desde unos metros de distancia, mientras hace otra cosa con las manos.
Un buen valor por defecto es Transmisión en Vivo de la Cámara, Veredicto, Estadísticas de Inspección y Pareto. La transmisión y el veredicto responden qué acaba de pasar, las estadísticas responden cómo va el turno, y el Pareto responde qué deberíamos arreglar primero.
"La cámara sigue fallando piezas" es difícil de accionar. Un Pareto que muestra que el 70% de las fallas provienen de una sola herramienta en una sola región es un trabajo que puede asignar.
Estadísticas
El tile de Estadísticas de Inspección reporta Inspecciones Totales, Total Aprobadas, Total Falladas, No Inspeccionadas, Rendimiento y Tiempo Promedio de Inspección.
Vale la pena explicar No Inspeccionadas a los operadores: cuenta las capturas donde se omitieron todas las herramientas, lo que en la práctica significa que la alineación falló y la cámara se negó a adivinar. Se mantiene deliberadamente fuera de la cifra de rendimiento, porque esas piezas nunca fueron realmente juzgadas.
Reiniciar estadísticas borra los contadores y pide confirmación. Los operadores pueden hacer esto, lo cual se adapta a un reinicio al inicio del turno.
Congelar y descongelar
La vista se congela en cada inspección para que el operador pueda ver lo que pasó. Volver a Vivo la descongela, y se vuelve a congelar en la siguiente inspección.
Superposiciones
El popover Superposiciones controla Fuentes, Formas y Superposición de estado, y le permite elegir entre la transmisión Anotada o Limpia.
El popover lo dice explícitamente: esta es una configuración de la cámara, por lo que cambia la transmisión anotada en todas las pantallas, no solo en este tile.
Esos son los 13 pasos. La cámara está inspeccionando.
A partir de aquí, Biblioteca guarda cada captura para cuando alguien pregunte por qué se rechazó una pieza, y Solución de problemas es la primera parada cuando la línea se comporta mal.